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庭園勢力図 ゲームルール・仕様解説
「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。
*ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも
1. マップと領土ポイント
各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。
タイルのポイント:
中央エリア: 最大の 10ポイント。
一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。
ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。
AP(アクションポイント)仕様解説
最大所持量と制限
- 通常時: 最大 50 AP まで所持可能です。
- 庭園モード制限: 庭園認証(連携)が未完了の状態では、上限が 25 AP に制限されます。
補充タイミング
APは毎時05分に補充されます。
弱小勢力ボーナス
以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に +50 AP の共有APが付与されます。
- ランキング: 6位以下
- アクティブ人数: 3人以下
- 所属: 上位3同盟に所属していないこと
3. 領土の拡大(タイル塗装)コスト
タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。
基本コスト
空白地・敵地: 基本 1 AP。
重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。
特殊コスト倍率
中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。
設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。
ネームドセル: 基本コスト 5 AP。
捕獲成功率は通常 10% です。包囲(後述)することで 30% まで上昇します。
ペナルティ・追加コスト
距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。
飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。
4. ZOC(Zone of Control)
ネームドセル(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。
ZOC範囲: ネームドセルを中心に 半径5タイル。
効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。
攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。
5. 勢力 (Faction)
プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。
設立と加入
設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。
加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。
役職と権限
勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。
各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。
塗装 (canPaint)
- タイルの塗装を行える基本的な権限です。領土拡大の要となります。
メンバー管理 (canManageMembers)
- 勢力の運営に関する以下の操作が可能です。
- 加入申請の承認
- メンバーの追放
- 役職の設定
勢力設定 (canManageSettings)
- 勢力の根幹に関わる管理権限です。
- 勢力名・カラーの変更
- お知らせ(掲示板など)の投稿
- マス消し操作
- 拠点の管理
外交 (canDiplomacy)
- 他勢力との公式な交渉権限です。
- 同盟の申し込み・受諾
- 停戦の申し込み・受諾
開戦 (canDeclareWar)
- 武力行使に関する重要な権限です。
- 他勢力への攻撃による宣戦布告。
- 注意: この権限がない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。
共有AP利用 (canUseSharedAp)
- リソース利用に関する権限です。
- 自分のAPが不足している際、勢力の「共有AP」を自動的に消費してアクションを継続できます。
==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。
6. 外交 (Diplomacy)
勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。
同盟 (Alliance)
攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。
同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。
停戦 (Truce)
期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。
戦争 (War)
他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。
非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。
勢力滅亡
滅亡条件: マップ上の「中核タイル」をすべて失うか、全領土(タイル数0)になると勢力は滅亡します。
7. ランキング (Ranking)
領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。