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庭園勢力図 ゲームルール・仕様解説

「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。

*ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも

マップは500×500のタイルで構成されており、各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。

マップサイズ: 500 x 500 タイル

特別エリア: マップ中央の50×50(座標225〜274)の範囲。

タイルのポイント:

中央エリア: 最大の 10ポイント。

一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。

ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。

AP(アクションポイント)仕様解説

  • 通常時: 最大 50 AP まで所持可能です。
  • 庭園モード制限: 庭園認証(連携)が未完了の状態では、上限が 25 AP に制限されます。

APは毎時05分に補充されます。

以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に +50 AP の共有APが付与されます。

  • ランキング: 6位以下
  • アクティブ人数: 3人以下
  • 所属: 上位3同盟に所属していないこと

タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。

空白地・敵地: 基本 1 AP。

重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。

中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。

設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。

ネームドセル: 基本コスト 5 AP。

捕獲成功率は通常 10% です。包囲(後述)することで 30% まで上昇します。

距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。

飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。

ネームドセル(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。

ZOC範囲: ネームドセルを中心に 半径5タイル。

効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。

軽減策: 攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.3倍 まで軽減されます。

プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。

設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。

加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。

勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。

各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。

  • タイルの塗装を行える基本的な権限です。領土拡大の要となります。
  • 勢力の運営に関する以下の操作が可能です。
    • 加入申請の承認
    • メンバーの追放
    • 役職の設定
  • 勢力の根幹に関わる管理権限です。
    • 勢力名・カラーの変更
    • お知らせ(掲示板など)の投稿
    • マス消し操作
    • 拠点の管理
  • 他勢力との公式な交渉権限です。
    • 同盟の申し込み・受諾
    • 停戦の申し込み・受諾
  • 武力行使に関する重要な権限です。
    • 他勢力への攻撃による宣戦布告。
    • 注意: この権限がない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。
  • リソース利用に関する権限です。
    • 自分のAPが不足している際、勢力の「共有AP」を自動的に消費してアクションを継続できます。

==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。

勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。

攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。

同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。

期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。

他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。

非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。

滅亡条件: マップ上の「中核タイル」をすべて失うか、全領土(タイル数0)になると勢力は滅亡します。

領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。

  • seiryokuzu-game.1770394103.txt.gz
  • 最終更新: 2026/02/07 01:08
  • by うんちんぐなさけ