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庭園勢力図 ゲームルール・仕様解説

「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。

*ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも

1. マップと領土ポイント

各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。

タイルのポイント:

中央エリア: 最大の 10ポイント。

一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。

ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。

AP(アクションポイント)仕様解説

最大所持量と制限

補充タイミング

APは毎時05分に補充されます。

弱小勢力ボーナス

以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に +50 AP の共有APが付与されます。

3. 領土の拡大(タイル塗装)コスト

タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。

基本コスト

空白地・敵地: 基本 1 AP。

重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。

特殊コスト倍率

中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。

設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。

ネームドセル: 基本コスト 5 AP。

陥落率は通常 10% です。包囲してから攻撃するとこで 30% まで上昇します。

ペナルティ・追加コスト

距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。

飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。

4. ネームドマス

ネームドマス(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。

ZOC範囲: ネームドマスを中心とした11×11

効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。

攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。

5. 勢力 (Faction)

プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。

設立と加入

設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。

加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。

役職と権限

勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。

各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。

塗装 (canPaint)

メンバー管理 (canManageMembers)

勢力設定 (canManageSettings)

外交 (canDiplomacy)

開戦 (canDeclareWar)

共有AP利用 (canUseSharedAp)

==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。

6. 外交 (Diplomacy)

勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。

同盟 (Alliance)

攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。

同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。

停戦 (Truce)

期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。

戦争 (War)

他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。

非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。

勢力滅亡

滅亡条件: マップ上の「中核タイル」をすべて失うか、全領土(タイル数0)になると勢力は滅亡します。

7. ランキング (Ranking)

領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。