「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。
*ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも
各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。
タイルのポイント:
中央エリア: 最大の 10ポイント。
一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。
ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。
APは毎時05分に補充されます。
以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に +50 AP の共有APが付与されます。
タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。
空白地・敵地: 基本 1 AP。
重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。
中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。
設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。
ネームドセル: 基本コスト 5 AP。
陥落率は通常 10% です。包囲してから攻撃するとこで 30% まで上昇します。
距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。
飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。
ネームドマス(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。
ZOC範囲: ネームドマスを中心とした11×11
効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。
攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。
プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。
設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。
加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。
勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。
各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。
==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。
勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。
攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。
同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。
期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。
他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。
非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。
滅亡条件: マップ上の「中核タイル」をすべて失うか、全領土(タイル数0)になると勢力は滅亡します。
領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。