文書の表示以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。 ====== 庭園勢力図 ゲームルール・仕様解説 ====== 「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。 *ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも ===== 1. マップと領土ポイント ===== 各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。 タイルのポイント: 中央エリア: 最大の 10ポイント。 一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。 ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。 ====== AP(アクションポイント)仕様解説 ====== ===== 最大所持量と制限 ===== * **通常時**: 最大 **50 AP** まで所持可能です。 * **庭園モード制限**: 庭園認証(連携)が未完了の状態では、上限が **25 AP** に制限されます。 ===== 補充タイミング ===== APは毎時05分に補充されます。 ===== 弱小勢力ボーナス ===== 以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に **+50 AP** の共有APが付与されます。 * **ランキング**: 6位以下 * **アクティブ人数**: 3人以下 * **所属**: 上位3同盟に所属していないこと ===== 3. 領土の拡大(タイル塗装)コスト ===== タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。 ==== 基本コスト ==== 空白地・敵地: 基本 1 AP。 重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。 ==== 特殊コスト倍率 ==== 中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。 設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。 ネームドセル: 基本コスト 5 AP。 陥落率は通常 10% です。包囲してから攻撃するとこで 30% まで上昇します。 ==== ペナルティ・追加コスト ==== 距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。 飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。 ===== 4. ネームドマス ===== ネームドマス(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。 ZOC範囲: ネームドマスを中心とした11x11 効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。 攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。 ===== 5. 勢力 (Faction) ===== プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。 ==== 設立と加入 ==== 設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。 加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。 ==== 役職と権限 ==== 勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。 各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。 ===== 塗装 (canPaint) ===== * タイルの塗装を行える基本的な権限です。領土拡大の要となります。 ===== メンバー管理 (canManageMembers) ===== * 勢力の運営に関する以下の操作が可能です。 * 加入申請の承認 * メンバーの追放 * 役職の設定 ===== 勢力設定 (canManageSettings) ===== * 勢力の根幹に関わる管理権限です。 * 勢力名・カラーの変更 * お知らせ(掲示板など)の投稿 * マス消し操作 * 拠点の管理 ===== 外交 (canDiplomacy) ===== * 他勢力との公式な交渉権限です。 * 同盟の申し込み・受諾 * 停戦の申し込み・受諾 ===== 開戦 (canDeclareWar) ===== * 武力行使に関する重要な権限です。 * 他勢力への攻撃による宣戦布告。 * **注意:** この権限がない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。 ===== 共有AP利用 (canUseSharedAp) ===== * リソース利用に関する権限です。 * 自分のAPが不足している際、勢力の「共有AP」を自動的に消費してアクションを継続できます。 ==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。 ===== 6. 外交 (Diplomacy) ===== 勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。 ==== 同盟 (Alliance) ==== 攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。 同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。 ==== 停戦 (Truce) ==== 期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。 ==== 戦争 (War) ==== 他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。 非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。 ==== 勢力滅亡 ==== 滅亡条件: マップ上の「中核タイル」をすべて失うか、全領土(タイル数0)になると勢力は滅亡します。 ===== 7. ランキング (Ranking) ===== 領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。 seiryokuzu-game.txt 最終更新: 2026/02/07 22:44by うんちんぐなさけ