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seiryokuzu-game [2026/02/07 00:30] うんちんぐなさけseiryokuzu-game [2026/02/07 22:44] (現在) – [特殊コスト倍率] うんちんぐなさけ
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 「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。 「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。
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 *ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも *ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも
  
 ===== 1. マップと領土ポイント ===== ===== 1. マップと領土ポイント =====
  
-マップは500×500のタイルで構成されており、各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。+各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。
  
-マップサイズ: 500 x 500 タイル 
-特別エリア: マップ中央の50x50(座標225〜274)の範囲。 
 タイルのポイント: タイルのポイント:
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 中央エリア: 最大の 10ポイント。 中央エリア: 最大の 10ポイント。
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 一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。 一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。
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 ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。 ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。
-ご提示いただいた内容を、DokuWikiの標準的な構文(見出し、リスト、引用)を用いて整理しました。そのままコピー&ペーストしてご利用いただけます。+
  
 ====== AP(アクションポイント)仕様解説 ====== ====== AP(アクションポイント)仕様解説 ======
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 ===== 補充タイミング ===== ===== 補充タイミング =====
-APは1間の間に以下のタイミングで定期的に補充されます。 +APは05分に補充されます。
-> 毎時 **00, 20, 30, 40, 50** 分+
  
 ===== 弱小勢力ボーナス ===== ===== 弱小勢力ボーナス =====
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 空白地・敵地: 基本 1 AP。 空白地・敵地: 基本 1 AP。
 +
 重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。 重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。
 ==== 特殊コスト倍率 ==== ==== 特殊コスト倍率 ====
  
 中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。 中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。
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 設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。 設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。
 +
 ネームドセル: 基本コスト 5 AP。 ネームドセル: 基本コスト 5 AP。
-捕獲成功率は通常 10% です。包囲(後述)するとで 30% まで上昇します。+ 
 +陥落率は通常 10% です。包囲してから攻撃するとで 30% まで上昇します。
 ==== ペナルティ・追加コスト ==== ==== ペナルティ・追加コスト ====
  
 距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。 距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。
 +
 飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。 飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。
-===== 4. ZOC(Zone of Control)=====+===== 4. ネームドマス ===== 
 + 
 +ネームドマス(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。
  
-ネームドセル(拠点)の周囲には、敵の侵攻阻む強力な支配領域が発生ます。+ZOC範囲: ネームドマス中心とた11x11
  
-ZOC範囲: ネームドセルを中心に 半径5タイル。 
 効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。 効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。
-軽減策: 攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.3倍 まで軽減されます。+ 
 +攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。 
 + 
 ===== 5. 勢力 (Faction) ===== ===== 5. 勢力 (Faction) =====
  
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 設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。 設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。
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 加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。 加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。
-==== 役職と権限 ==== 勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。 
  
-権限名 ^ 内容 ^ | 塗装 (canPaint) タイルの塗装を行える基本的な権限です。 | | メンバー管理 (canManageMembers) 加入申請の承認メンバーの追放役職の設定が行えます。 | | 勢力設定 (canManageSettings) 勢力名・カラーの変更お知らせの投稿マス消し拠点の管理が行えます。 | | 外交 (canDiplomacy) 他勢力の同盟停戦の申し込み受諾が行えます。 | | 開戦 (canDeclareWar) 他勢力への攻撃による宣戦布告が行えます。こがない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。 | | 共有AP利用 (canUseSharedAp) 自分のAPが不足している際、勢力の共有APを自動的に使用できます。 |+==== 役職と権限 ==== 
 +勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。 
 + 
 +各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。 
 + 
 +===== 塗装 (canPaint) ===== 
 +  * タイルの塗装を行える基本的な権限です。領土拡大の要となります。 
 + 
 +===== メンバー管理 (canManageMembers) ===== 
 +  * 勢力の運営に関する以下の操作が可能です。 
 +    * 加入申請の承認 
 +    * メンバーの追放 
 +    * 役職の設定 
 + 
 +===== 勢力設定 (canManageSettings) ===== 
 +  * 勢力の根幹に関わる管理権限です。 
 +    * 勢力名・カラーの変更 
 +    * お知らせ(掲示板など)の投稿 
 +    * マス消し操作 
 +    * 拠点の管理 
 + 
 +===== 外交 (canDiplomacy) ===== 
 +  * 他勢力公式な交渉権限です。 
 +    * 同盟の申し込み・受諾 
 +    * 停戦の申し込み受諾 
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 +===== 開戦 (canDeclareWar) ===== 
 +  * 武力行使に関する重要な権限です。 
 +    * 他勢力への攻撃による宣戦布告。 
 +    * **注意:** の権限がない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。 
 + 
 +===== 共有AP利用 (canUseSharedAp) ===== 
 +  * リソース利用に関する権限です。 
 +    * 自分のAPが不足している際、勢力の共有APを自動的に消費してアクションを継続できます。
  
 ==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。 ==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。
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 攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。 攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。
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 同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。 同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。
 ==== 停戦 (Truce) ==== ==== 停戦 (Truce) ====
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 他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。 他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。
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 非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。 非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。
 ==== 勢力滅亡 ==== ==== 勢力滅亡 ====
  • seiryokuzu-game.1770391800.txt.gz
  • 最終更新: 2026/02/07 00:30
  • by うんちんぐなさけ