差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| seiryokuzu-game [2026/01/25 16:02] – 作成 うんちんぐなさけ | seiryokuzu-game [2026/02/07 22:44] (現在) – [特殊コスト倍率] うんちんぐなさけ | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | 勢力図ゲーム | + | ====== 庭園勢力図 ゲームルール・仕様解説 ====== |
| + | |||
| + | 「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。 | ||
| + | |||
| + | *ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも | ||
| + | |||
| + | ===== 1. マップと領土ポイント ===== | ||
| + | |||
| + | 各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。 | ||
| + | |||
| + | タイルのポイント: | ||
| + | |||
| + | 中央エリア: | ||
| + | |||
| + | 一般エリア: | ||
| + | |||
| + | ネームドセル: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== AP(アクションポイント)仕様解説 ====== | ||
| + | |||
| + | ===== 最大所持量と制限 ===== | ||
| + | * **通常時**: | ||
| + | * **庭園モード制限**: | ||
| + | |||
| + | ===== 補充タイミング ===== | ||
| + | APは毎時05分に補充されます。 | ||
| + | |||
| + | ===== 弱小勢力ボーナス ===== | ||
| + | 以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に **+50 AP** の共有APが付与されます。 | ||
| + | |||
| + | * **ランキング**: | ||
| + | * **アクティブ人数**: | ||
| + | * **所属**: 上位3同盟に所属していないこと | ||
| + | ===== 3. 領土の拡大(タイル塗装)コスト ===== | ||
| + | |||
| + | タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。 | ||
| + | |||
| + | ==== 基本コスト ==== | ||
| + | |||
| + | 空白地・敵地: | ||
| + | |||
| + | 重ね塗り: | ||
| + | ==== 特殊コスト倍率 ==== | ||
| + | |||
| + | 中核(コア)タイル: | ||
| + | |||
| + | 設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。 | ||
| + | |||
| + | ネームドセル: | ||
| + | |||
| + | 陥落率は通常 10% です。包囲してから攻撃するとこで 30% まで上昇します。 | ||
| + | ==== ペナルティ・追加コスト ==== | ||
| + | |||
| + | 距離ペナルティ: | ||
| + | |||
| + | 飛び地制限: | ||
| + | ===== 4. ネームドマス ===== | ||
| + | |||
| + | ネームドマス(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。 | ||
| + | |||
| + | ZOC範囲: ネームドマスを中心とした11x11 | ||
| + | |||
| + | 効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。 | ||
| + | |||
| + | 攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 5. 勢力 (Faction) ===== | ||
| + | |||
| + | プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。 | ||
| + | |||
| + | ==== 設立と加入 ==== | ||
| + | |||
| + | 設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。 | ||
| + | |||
| + | 加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。 | ||
| + | |||
| + | ==== 役職と権限 ==== | ||
| + | 勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。 | ||
| + | |||
| + | 各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。 | ||
| + | |||
| + | ===== 塗装 (canPaint) ===== | ||
| + | * タイルの塗装を行える基本的な権限です。領土拡大の要となります。 | ||
| + | |||
| + | ===== メンバー管理 (canManageMembers) ===== | ||
| + | * 勢力の運営に関する以下の操作が可能です。 | ||
| + | * 加入申請の承認 | ||
| + | * メンバーの追放 | ||
| + | * 役職の設定 | ||
| + | |||
| + | ===== 勢力設定 (canManageSettings) ===== | ||
| + | * 勢力の根幹に関わる管理権限です。 | ||
| + | * 勢力名・カラーの変更 | ||
| + | * お知らせ(掲示板など)の投稿 | ||
| + | * マス消し操作 | ||
| + | * 拠点の管理 | ||
| + | |||
| + | ===== 外交 (canDiplomacy) ===== | ||
| + | * 他勢力との公式な交渉権限です。 | ||
| + | * 同盟の申し込み・受諾 | ||
| + | * 停戦の申し込み・受諾 | ||
| + | |||
| + | ===== 開戦 (canDeclareWar) ===== | ||
| + | * 武力行使に関する重要な権限です。 | ||
| + | * 他勢力への攻撃による宣戦布告。 | ||
| + | * **注意:** この権限がない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。 | ||
| + | |||
| + | ===== 共有AP利用 (canUseSharedAp) ===== | ||
| + | * リソース利用に関する権限です。 | ||
| + | * 自分のAPが不足している際、勢力の「共有AP」を自動的に消費してアクションを継続できます。 | ||
| + | |||
| + | ==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。 | ||
| + | |||
| + | ===== 6. 外交 (Diplomacy) ===== | ||
| + | |||
| + | 勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。 | ||
| + | |||
| + | ==== 同盟 (Alliance) ==== | ||
| + | |||
| + | 攻撃制限: | ||
| + | |||
| + | 同盟パス: | ||
| + | ==== 停戦 (Truce) ==== | ||
| + | |||
| + | 期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。 | ||
| + | ==== 戦争 (War) ==== | ||
| + | |||
| + | 他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。 | ||
| + | |||
| + | 非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。 | ||
| + | ==== 勢力滅亡 ==== | ||
| + | |||
| + | 滅亡条件: | ||
| + | ===== 7. ランキング (Ranking) ===== | ||
| + | |||
| + | 領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。 | ||