差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

次のリビジョン
前のリビジョン
seiryokuzu-game [2026/01/25 16:02] – 作成 うんちんぐなさけseiryokuzu-game [2026/02/07 22:44] (現在) – [特殊コスト倍率] うんちんぐなさけ
行 1: 行 1:
-勢力図ゲーム+====== 庭園勢力図 ゲームルール・仕様解説 ====== 
 + 
 +「庭園勢力図」は、リアルタイムで進行する多人数参加型の陣取りブラウザゲームです。このページでは、ゲームの核となるルールや仕様について解説します。 
 + 
 +*ソースコードからGeminiに解説文出力させたので間違っている部分があるかも 
 + 
 +===== 1. マップと領土ポイント ===== 
 + 
 +各タイルには座標に応じた「ポイント」が設定されています。 
 + 
 +タイルのポイント: 
 + 
 +中央エリア: 最大の 10ポイント。 
 + 
 +一般エリア: 中央からの距離に応じて減少(最小1ポイント)。5タイル離れるごとに1ポイント減少します。 
 + 
 +ネームドセル: 特定の名前が付いた重要地点。占有すると +20ポイント のボーナスが得られます。 
 + 
 + 
 +====== AP(アクションポイント)仕様解説 ====== 
 + 
 +===== 最大所持量と制限 ===== 
 +  * **通常時**: 最大 **50 AP** まで所持可能です。 
 +  * **庭園モード制限**: 庭園認証(連携)が未完了の状態では、上限が **25 AP** に制限されます。 
 + 
 +===== 補充タイミング ===== 
 +APは毎時05分に補充されます。 
 + 
 +===== 弱小勢力ボーナス ===== 
 +以下の条件をすべて満たす勢力のメンバーには、補充時に **+50 AP** の共有APが付与されます。 
 + 
 +  * **ランキング**: 6位以下 
 +  * **アクティブ人数**: 3人以下 
 +  * **所属**: 上位3同盟に所属していないこと 
 +===== 3. 領土の拡大(タイル塗装)コスト ===== 
 + 
 +タイルを自分の勢力カラーで塗る際のコスト計算には、複数の要素が影響します。 
 + 
 +==== 基本コスト ==== 
 + 
 +空白地・敵地: 基本 1 AP。 
 + 
 +重ね塗り: タイルは最大4段階まで重ね塗りが可能です。1重ね塗りは1AP。 
 +==== 特殊コスト倍率 ==== 
 + 
 +中核(コア)タイル: 他勢力の中核を攻撃する場合、基本コストの 1.5倍 がかかります。 
 + 
 +設立直後(3時間以内かつ50タイル未満)の勢力の中核には強力な保護がかかり、さらにコストが増加します。 
 + 
 +ネームドセル: 基本コスト 5 AP。 
 + 
 +陥落率は通常 10% です。包囲してから攻撃するとこで 30% まで上昇します。 
 +==== ペナルティ・追加コスト ==== 
 + 
 +距離ペナルティ: 自分の勢力の中核を含むクラスタから25タイル以上離れた場所を塗る場合、1タイルごとに +1 AP 加算されます。 
 + 
 +飛び地制限: 完全に他勢力に包囲されている場合、空白地への飛び地作成はできません。また、他勢力への攻撃には自領土からの接続が必須です(飛び地攻撃の禁止)。 
 +===== 4. ネームドマス ===== 
 + 
 +ネームドマス(拠点)の周囲には、敵の侵攻を阻む強力な支配領域が発生します。 
 + 
 +ZOC範囲: ネームドマスを中心とした11x11 
 + 
 +効果: 範囲内の敵の塗装コストが 2倍 になります。 
 + 
 +攻撃側の「中核タイル」がそのネームドセルの半径5タイル以内に存在する場合、コスト倍率は 1.5倍 まで軽減されます。 
 + 
 + 
 +===== 5. 勢力 (Faction) ===== 
 + 
 +プレイヤーは自分の勢力を作成したり、既存の勢力に所属したりできます。 
 + 
 +==== 設立と加入 ==== 
 + 
 +設立: 誰でも新しい勢力を立ち上げることができます(一定の条件がある場合があります)。 
 + 
 +加入: 既存の勢力への加入申請を出し、権限を持つメンバーに承認されることで加入できます。 
 + 
 +==== 役職と権限 ==== 
 +勢力主(King)は全ての権限を持ち、メンバーに対して個別に役職と以下の権限を割り当てることができます。 
 + 
 +各メンバーに付与できる権限の内容は以下の通りです。 
 + 
 +===== 塗装 (canPaint) ===== 
 +  * タイルの塗装を行える基本的な権限です。領土拡大の要となります。 
 + 
 +===== メンバー管理 (canManageMembers) ===== 
 +  * 勢力の運営に関する以下の操作が可能です。 
 +    * 加入申請の承認 
 +    * メンバーの追放 
 +    * 役職の設定 
 + 
 +===== 勢力設定 (canManageSettings) ===== 
 +  * 勢力の根幹に関わる管理権限です。 
 +    * 勢力名・カラーの変更 
 +    * お知らせ(掲示板など)の投稿 
 +    * マス消し操作 
 +    * 拠点の管理 
 + 
 +===== 外交 (canDiplomacy) ===== 
 +  * 他勢力との公式な交渉権限です。 
 +    * 同盟の申し込み・受諾 
 +    * 停戦の申し込み・受諾 
 + 
 +===== 開戦 (canDeclareWar) ===== 
 +  * 武力行使に関する重要な権限です。 
 +    * 他勢力への攻撃による宣戦布告。 
 +    * **注意:** この権限がない場合、敵対領土への攻撃は制限されます。 
 + 
 +===== 共有AP利用 (canUseSharedAp) ===== 
 +  * リソース利用に関する権限です。 
 +    * 自分のAPが不足している際、勢力の「共有AP」を自動的に消費してアクションを継続できます。 
 + 
 +==== 共有AP ==== 勢力全体で蓄積されるAPです。弱小勢力ボーナスなどで補充され、権限を持つメンバーがアクションを行う際に消費されます。 
 + 
 +===== 6. 外交 (Diplomacy) ===== 
 + 
 +勢力間の関係を調整し、有利にゲームを進めることができます。 
 + 
 +==== 同盟 (Alliance) ==== 
 + 
 +攻撃制限: 同盟関係にある勢力の領土は奪うことができません。 
 + 
 +同盟パス: 同盟勢力の領地を経由して敵地へ繋がっていると見なされますが、自領土と直接繋がっていない場合は +1 AP の追加コストが発生します。 
 +==== 停戦 (Truce) ==== 
 + 
 +期間を定めて互いに攻撃不能な状態になります。期間が終了すると自動的に解消されます。 
 +==== 戦争 (War) ==== 
 + 
 +他勢力の領土を攻撃するには「戦争」状態である必要があります。 
 + 
 +非戦争状態の敵地を攻撃すると自動的に宣戦布告が行われますが、これには勢力内での 開戦権限 が必要です。 
 +==== 勢力滅亡 ==== 
 + 
 +滅亡条件: マップ上の「中核タイル」をすべて失うか、全領土(タイル数0)になると勢力は滅亡します。 
 +===== 7. ランキング (Ranking) ===== 
 + 
 +領土の合計ポイント(グラデーション計算済み)に基づいて勢力ランキングが決まります。 上位を目指して、効率よく中央エリアやネームドセルを制圧し、防衛を固めることが勝利への鍵となります。
  • seiryokuzu-game.1769324567.txt.gz
  • 最終更新: 2026/01/25 16:02
  • by うんちんぐなさけ